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[HTML] HTML이란? HTML이란 HyperText Markup Language의 줄임말로 우리가 보는 웹페이지가 어떻게 이루어졌는지 브라우저에 알려주는 마크업 언어입니다. 웹 개발을 배우기 위해서는 필수적인 언어입니다.웹 페이지에 표시하고 싶은 텍스트, 이미지, 링크 등을 HTML로 작성하면 브라우저가 이를 해석하여 웹 페이지에 나타앱니다. 여기서 마크업 언어는 문서가 화면에 표시되는 형식을 나타내거나 데이터의 논리적인 구조를 명시하기 위한 언어의 한 종류입니다. 마크업 언어는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 분명히 한다는 점에서 프로그래밍 언어와는 다릅니다. 또한 마크업 언어는 스스로 동적으로 작동할 수 없기 떄문에 프로그래밍 언어와 같이 사용하여 동적인 움직임을 가질 수 있게 됩니다. 웹에서는 HTML이 Ja..
[자료구조] 후위 수식(Postfix) 이번 포스팅에서는 후위 수식에 대해서 알아보겠습니다. 수식을 표현하는 방법은 크게 3가지가 있습니다. infix notation : a * b (연산자가 피연산자 사이에 위치합니다.) prefix nonation: * a b (연산자가 피연산자들 앞에 위치합니다.) postfix nonation: a b * (연산자가 피연산자들 뒤에 위치합니다.) 이 결과들은 모두 a와 b를 곱한 값을 의미합니다. 이중에서 우리에게 익숙한 방식은 infix notation일 겁니다. 하지만 infix notation은 약간의 단점이 존재합니다. 연산자들이 가지는 우선 순위가 있지 때문에 이에 맞춰서 연산을 해야한다는 문제점이 있습니다. 따라서 임의로 연산자의 우선순위를 조정하기 위해서는 괄호를 사용해야하는 번거로움이 생..
[자료구조] 큐(Queue)... So cute... 안녕하세요. 오늘은 자료구조 큐에 대해서 알아보겠습니다. 큐는 스택과 비슷합니다. 하지만 작동하는 방식이 약간 다르고 스택의 탑과 바텀을 큐에서는 다른 말로 표현합니다. 스택에서 요소를 스택의 탑에 추가했던 것처럼 큐는 rear(or back)에서 요소를 추가합니다. 또한 요소의 삭제는 스택의 탑에서 일어났지만 큐는 front에서 일어납니다. 큐는 스택처럼 가장 먼저 입력된 데이터가 맨 아래 쌓이고 가장 나중에 입력된 데이터는 맨 위에 쌓이는 구조입니다. 하지만 스택에서처럼 입출력이 맨 위에서만 일어나지 않습니다. 위에서 설명드린바와 같이 입력은 rear 출력은 front에서 일어납니다. 이러한 구조를 FIFO(First in, First out)이라고 합니다. 먼저 들어온 녀석이 먼저 나간다는 것입니다..
[C 언어] 13. 구조체 구조체는 서로 다른 데이터 타입들을 함께 모아 놓은 것입니다. 각각의 원소들을 member라고 부릅니다. 구조체의 선언은 다음과 같이 합니다. struct student { //struct student 타입 정의 int id; char name[10]; }; struct는 키워드 이고 student는 구조체의 이름입니다. 구조체의 타입은 여기서 struct student 타입으로 정의한 것입니다. 구조체를 선언하고, 구조체 변수를 한번에 선언할 수 있습니다. struct student { //sruct student 타입 정의 & 변수 선언 int id; char name[10]; } a1, a2, a3; 구조체를 선언함과 동시에 struct student 타입의 a1, a2, a3라는 구조체 변수는 ..
[C 언어] 12. File File fopen은 데이터를 송수신하기 위해 파일과 스트림을 생성합니다. 파일에 어떠한 짓을 하려면 open을 먼저 해주어야합니다. open은 파일에 접근하기 위한 정보를 메모리에 올립니다. FILE* fopen(cosnt char* filename, const char* mode) 파일의 오픈 모드는 파일 접근 모드와 데이터의 입출력 모드를 말합니다. 파일의 접근 모드는 다음과 같이 있습니다. r : 읽기, 먼저 파일이 있어야 합니다. w : 쓰기. 빈 파일을 생성합니다, 파일이 없으면 생성합니다. a : 마지막에 이어 쓰기, 파일이 없으면 생성합니다. r+ : 읽기, 쓰기, 파일이 있어야 합니다. w+ : 읽기, 쓰기, 빈 파일 생성, 파일 없으면 생성 a+ : 읽기, 마지막에 쓰기, 파일 없으면 ..
[C 언어] 11. Input/Output Stream, String Input/Output Stream 스트림이란 데이터를 송수신하기 위한 통로의 개념입니다. 가까운 예시로는 OTT스트리밍이나, 음악 스트리밍이 있습니다. 스트림은 데이터가 연속으로, 순서대로, 시리즈로 전송, 저장되는 것을 말합니다. 스트림에는 2가지가 존재하는데 하나는 binary stream으로 영상물이 여기에 해당하고, 다른 하나는 text stream으로 소스코드가 여기에 해당합니다. C언어에서 스트림의 데이터 타입은 FILE*로 file pointer로 지칭합니다. 스트림을 읽고 쓸 정보가 필요합니다. 이러한 정보를 FILE은 스트림 연결에 관한 내부의 상태정보를 저장합니다. 정보는 3가지를 저장합니다. 첫 번째로 file position indicator입니다. 말 그대로 파일의 위치를 지정하..
[C 언어] 10.포인터 (찾는 내용이 있으시다면 Ctrl + F를 눌러 원하는 내용을 찾아주세요.) 포인터 포인터는 주소값을 저장하기 위한 변수입니다. 포인터의 선언은 다음과 같이 합니다. int *x; int a; x = &a 이렇게 선언한다면 데이터형이 int인 포인터형을 선언한 것입니다. 포인터는 주소를 저장하는 변수이기 때문에 변수의 주소를 반환하는 연산자 &를 사용하여 변수의 주소값을 할당합니다. *은 참조 연산자로 포인터가 가리키는 주소에 저장 되어있는 값을 참조합니다. 이때의 *은 포인터를 선언했을 때의 *와는 다릅니다. 포인터 변수의 크기는 사용하는 컴파일러마다 다릅니다. 개발환경이 32비트면 포인터의 크기도 32비트, 64비트이면 64비트 입니다. 포인터 사용의 예시를 보겠습니다. #include int mai..
[C 언어] 9. 함수 함수 한마디로 설명하면 특정 작업을 수행하기 위해 변수들의 선언과 명령들이 포함된 독립적인 묶음입니다 C 프로그램은 하나 이상의 함수들로 구성되어 있습니다. 그 중 하나가 main함수입니다. 함수는 호출되면 호출하는 함수로부터 통제를 받습니다. 호출된 함수는 자신의 작업을 수행하고 나면 호출한 하무에게 되돌아가며 이때 결과 값(return)을 반환합니다. 혹은 안할 수도 있습니다. 프로그램은 항상 main에서 시작하고, main은 차례로 다른 함수를 호출합니다. main함수는 모두 수행한후 운영체제로 돌아가서 프로그램은 종료됩니다. -함수 사용의 장점 문제를 분리하여 단순화 시킬 수 있습니다. 함수는 한 곳 이상에서 코드를 재사용 할 수 있습니다. 이미 제공되어 있는 library를 통해 사전에 필요한 ..

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